Minecraft vuelve a demostrar que hace tiempo dejó de ser solamente un videojuego. Su enorme comunidad de jugadores y creadores de contenido se convirtió en el escenario de una competencia internacional que ya tiene a sus cuatro finalistas: España, Francia, Chile y Venezuela.
Las selecciones consiguieron su lugar en la gran final del Mundial PVP en Minecraft 2026, que se disputará de manera presencial el próximo 30 de agosto en Gamergy México, en Expo Santa Fe, Ciudad de México.
El torneo reúne representantes de 12 países de Latinoamérica, Europa y Asia y está liderado por el creador de contenido español Benja Calero, cuya comunidad supera los 27,7 millones de suscriptores en YouTube, además de 6,2 millones en TikTok y más de un millón en Instagram.
La competencia combina el formato tradicional de los esports con una particularidad propia de Minecraft: los escenarios y mapas utilizados en los enfrentamientos fueron desarrollados especialmente para el torneo por un equipo internacional de constructores y desarrolladores.
Según la organización, algunos de los profesionales involucrados cuentan con experiencia en producciones digitales vinculadas a grandes creadores internacionales, como MrBeast.
“Es un sueño para mí. Siempre quise que me vaya bien haciendo contenido con Minecraft. No tengo duda que va a ser un evento que año tras año va a ir mejorando”, aseguró Benja Calero.
Una competencia que nació entre creadores

El Mundial PVP tiene como antecedente una edición piloto realizada en 2025, que alcanzó 29,7 millones de reproducciones acumuladas en 44 videos.
A partir de esa experiencia, la edición 2026 amplió su alcance y reunió a delegaciones de países como España, Francia, Chile, Venezuela, México, Argentina, Paraguay, China, Perú, Uruguay y Bolivia.
Cada selección estuvo encabezada por un creador de contenido. Entre ellos se encuentran Rubik, por España; Shadoune666, por Francia; SeFirox, por Chile; Laos, por Venezuela; Drixty, por México; y El Nacheto, por Argentina.
La propuesta busca aprovechar uno de los principales cambios que atravesó la industria del gaming en los últimos años: el crecimiento de los creadores de contenido como protagonistas de grandes eventos competitivos.
En este caso, Minecraft funciona como plataforma tecnológica y escenario para una competencia que combina videojuego, streaming, producción audiovisual y comunidades digitales.
Una final presencial con formato esports
La definición se realizará dentro de Gamergy México 2026, uno de los grandes encuentros de videojuegos y esports de la región.
A su vez, la producción está encabezada por Octavio Caliso, junto con Big Agency y Estormin Comunicación, mientras que el desarrollo de los mapas y mundos personalizados quedó en manos de un equipo internacional de constructores y desarrolladores.
Más allá del resultado deportivo, el Mundial PVP representa otro ejemplo de cómo Minecraft puede utilizarse como una plataforma para generar experiencias que van mucho más allá de su propuesta original.
Con millones de jugadoresy creadores alrededor del mundo, el videojuego de
Microsoft se transformó en un espacio donde conviven entretenimiento,
creación de contenido, competencias y eventos masivos.